Поиск по этому блогу

вторник, 27 ноября 2012 г.

О "Ральфе"

Я уже давно порываюсь написать рецензию на этот мультик, но как-то не могу... Наверное, всему виной противоречивость мультика и моя любовь к Диснею, но, тем не менее, я решила написать рецензию.
Мультфиль вышел на Экраны 1 ноября, я посмотрела его числа 11, и с тех пор пытаюсь написать рецензию.
В этот раз моя "критическая статья" будет построена немного иначе, не так чётко, но читать всё равно не мне, поэтому мучайтесь xD
Я всегда подозревала, а теперь знаю точно (спасибо Советнику за это), что Диснеевские мультики не совсем детские. Не в том смысле, что в них есть сцены начилия или порнография, нет, над ними нужно думать, причём совсем не так, как делают это дети. Конечно, с Советскими мультиками это не сравнить...
Когда я смотрела сей шедевр мультипликации, в зале не было ни одного ребёнка. То ли для детей было поздно, то ли все дети уже сходили на мультик, не знаю, но этот факт меня очень даже порадовал, т.к. никто не мешал анализировать происходящее на экране.
В данном мультике поднимается много проблем: здесь и вопрос о справедливости, и жизненное самоопределение... Это философия, это явно не для детей. Хоть мы и видим на экране яркие картинки, в мозг прокрадывается мысль: а вдруг и я запрограммирована на что-то?
Ещё этот мультфиль нельзя отнести к детским, т.к. многие современные дети не знают, что такое 8-битная графика, каково это проходить игру без сохранений, каждый раз заново, они не знают, что можно играть не дома, а в каком-то зале с игровыми автоматами, т.к. у каждого дома есть компьютер или приставка (а порой и то, и другое), поэтому многие дети просто не поймут, почему они должны сопереживать героям, почему все взрослые в зале смеются, видя собрание кружка злодеев (а он, признаться, был потрясающим). Это мультик не для детей, абсолютно.
А теперь, после достаточно лирического вступления, продолжу в обычной форме. И как всегда начну с плюсов, коих здесь огромное количество.
Мультфильмы Диснея (те, которые я смотрела) всегда трогали своим сюжетом, в центр многих мультфильмов (я сейчас не про "Утиные истории" и иже с ними говорю, а про "Бэмби", "Король лев" и др.) положена натуральная драма. Скажу честно, даже в "Ральфе" я прослезилась на паре моментов. В центре внимания очень необычный герой. Ральф - 30 лет работал злодеем в компьютерной игре, естественно, все относились к нему, как к самому натуральному головорезу, хотя на самом деле он герой. Кто-то скажет, что этот чюжетны поворот напоминает "Мегамозга", но помидор вам в лицо, там было совсем иначе. В общем, сюжет является плюсом.
Огромный плюс этого мультфильма заключается в том, что мир компьютерных игр изображён просто потрясающе, сразу представляешь, как у тебя на рабочем столе по ночам собирается куча злодеев из разных игр и проводят аутотренинг xD Страшная картинка, особенно с моими СХ и Амнезиями, но от этого не менее забавная.
Дружба. Во всех хороших Диснеевских мультиках должна быть дружба, здесь она тоже яркая, искренняя, поэтому на ней останавливаться мы не будем.
Юмор. Честно скажу: я не ожидала, что в мультике с рейтингом 6+ будет нормальный взрослый юмор, однако он здесь есть. Весь юмор этого мультфильма нацелен не на детей 6 лет, а на тех, кто играл в Денди и Сегу, кто кидал Ментос в Колу и занимался другими бесполезными вещами xD Я не думаю, что дети понимают момент с кружком злодеев (особенно зомби, который там шикарен).
Любимые герои. Я пошла смотреть на этот мультик только потоу, что я старая и древняя развалина, которая помнит Sonic the Hedgehog (1, 2 и 3), Pac-Man и другие замечательные игры, поэтому отсылки к знакомым сюжетам, играм и персонажам я встречала чуть ли не радостным визгом (благо зал был почти пуст).
Второстепенные герои. Они были не просто не лишними, а очень даже забавными. Например, сержант Калхун просто шикарная, а уж кадры из её прошлого... Атомная женщина xD
Вообще, в этой картине много плюсов, но я не мастер по обзорам мультфильмов, поэтому перечислю все минусы, которые мне резали глаз.
Главный злодей. Не ожидала от Диснея такого тухлого злодея. Конечно, мы узнаём много о его прошлом, но кто он вообще такой? Почему? Почему он такой неяркий? Вспомните Диснеевских злодеев 80-90 годов! Все они были яркими персонажами. После просмотра "Белоснежки" я боялась старушек на улице! А вдруг одна из них на самом деле ведьма! А Джафар из "Алладина"? Неужели он не яркий и не жуткий? В "Ральфе" же злодей не запоминающийся, его образ смазан, смысл его поступка мне совершенно не ясен.
Конфетное королевство. Сладкий форсаж меня убил. Я итак не люблю розовый, а там просто Рай для ТП. Не знаю, именно фон, все декорации, куча тупых конфет и убогий сладкий король вызвали во мне отвращение. Фу, фу, бяка, бяка.
Мастер Феликс младший и жители дома. Честно говоря, редко встретишь столь раздражающих и идиотских положительных персонажей. Честное слово, хотелось взять и по голове им настучать: кучка толстых лицемерных уродов. Не знаю, почему их сделали настолько отвратными и нелогичными, но они ужасны.
В общем, это всё. По своей шкале я ставлю этому мультику 8/10 из-за злодея. Конечно, переживания героя держат весь мультик, они очень важны, но раз есть злодей, то почему бы ему не быть нормальным злодеем? Мультфильм оставил массу положительных впечатлений, всем ценителям Диснея и старых игр советую =)
P.S.: На сайте Диснея есть игра, вот вам ссылка, чините на здоровье =)
P.P.S: Я теперь есть в Твиттере.


среда, 7 ноября 2012 г.

О страшных играх, историях и фильмах.

Наконец-то я дорвалась и решила написать пост-рассуждение, а то давненько у меня их не было. Сейчас мне хотелось бы порассуждать о том, что же легче создать и по каким критериям. Думаю, лучше будет, если я тупо разберу каждый из предметов в отдельности.
Криппи стори.
Иак начнём =) Я думаю, что создать страшную (действительно страшную) историю относительно легко. Итак, что же нужно, чтобы твоя история заставила людей обложиться кирпичами и не спать без света? Разберём всё это чуточку подробнее.
- Компьютер. В принципе, можно и в тетради написать историю, но на компьютере есть текстовые программы, куча словарей под рукой, поэтому грамотность написания обеспечена, если вы не страдаетет какими-либо заболеваниями (типо дислексии и дисграфии), либо вы просто ленивая задница, но зачем тогда писать вообще, если лень?
- Интернет. Как уже говорилось выше, можно написать историю в тетради, но не лень ли вам будет таскать её с собой? А в интернете её прочтёт много людей, они оставят комментарии, возможно, укажут на ваши ошибки, и вы сможете писать истории одна другой ужаснее.
- Мозг. Его следовало писать первым, но, я читала кучу историй и могу смело сделать вывод: мозг не обязателен, если вы хотите написать короткую историю, типо: "И ТУТ ОНО С НОЖОМ, А Я, А ОН... И ВСЕ УМЕРЛИ". После такой истории вас закидают помоями, поэтому лучше обзаведитесь мозгом.
- Воображение. Мозг нужен, чтобы лексика у вас была не очень уж примитивная, и для того, чтобы анализировать, не очень ли дебильно и бредово протекают события, вы же не сценарий к американскому ужастику пишете. А воображение чуть ли не самое главное! Например, вы берёте примитивный сюжет про какого-то маньяка, но ведь простого сюжета недостаточно, нужно заинтересовать людей, конечно, не надо делать как Стивен Кинг, он, конечно, авторитет, но инопланетные пауки в костюме клоуна меня не пугают ну никак.
- Знание повседневности. И снова вернёмся к инопланетному пауку... Людей больше всего пугает то, что может случиться с ними, поэтому если пишете в жанре мистики, постарайтесь использовать какие-то реальные материалы: городские легенды, мифы (желательно очень древние), но особо не крутите с этой информацией, иначе получится бредятина с кучей мифов.
В принципе, этого достаточно, чтобы написать страшную историю. Это самый дешёвый и действенный способ напугать людей, ибо у каждого есть воображение. Признаюсь честно, я некоторые истории до сих пор не перечитываю, ибо мне страшно. Кстати, желательно вызвать неосознанный, животный страх, поэтому многие пишут про зеркала, про неведомую хрень за окном на уровне 15 этажа и пр.
Страшная игра.
Самое сложное - работа программистов, дизайнеров и пр. Разберём по пунктам эту страшную вещь (тапками не кидайте, здесь только субъективное мнение).
- Страшная история. Это то, на основе чего вы собираетесь делать игру. Нельзя сделать игру без сюжета, но это касается только качественных страшных игр. Вся фишка может быть в сюжете, например, в серии игр СХ не столько страшно из-за монстров, сколько из-за сюжета, он интригует, пугает и затягивает. Вообще, перед попыткой создать игру нужно распределить приоритеты: либо у вас всё завязано на бу-моментах, либо на какой-то легенде.
- Деньги. Много денег, думаю, тут пояснять не нужно.
- Люди. Думаю, даже инди-хорроры делать одному тяжело.
- Талант. Невозможно сделать страшную игру, если вы ничего не умеете, даже сюжет замутить.
- Люди, которые будут в это играть, т.е. аудитория. Если вы мега фирма разрабов, то вы этот пост читать не будете, а для остальных: игру надо как-то распространять. И неплохо определиться с возрастом вашей аудитории, как правило, взрослых людей напугать сложно, их лучше заинтриговать чем-то таинственным и мистичным, а вот для детей и F.E.A.R. с DOOM может подойти.
- Воображение и мозг. Опять же, надо анализировать всё, думать о внешнем виде монстров (если таковые имеются), о ситуациях, которые могут напугать (Например в играх Пенубра и Амнезия нет оружия, честно скажу, это пугает). С воображением и мозгом вы можете заставить людей обкладываться кирпичами даже в освещённой локации, что уж говорить о тёмных подвалах.
Насчёт всяких навыков программирования, дизайна, наличия оборудования я молчу, это всё должно быть по умолчанию.
Страшный фильм.
Мне кажется, что это самое сложное. Почему? Потому что любой фильм - авторская интерпретация чего-либо и здесь всё зависит от автора, но об этом подробнее ниже.
- История (сценарий). То, на основе чего у вас будет строиться весь фильм, это важно, если вы не снимаете артхаус, но мы сейчас не о нём говорим.
- Люди. Актёры, оператор и пр. От этих людей зависит многое, очень многое.
- Жанр. Да, страшные фильмы бывают разные. Не забывайте, что люди боятся того, что реалистично, пользуясь этим правилом, даже из тупого мяса и крошева можно сделать что-то страшное.
- Мозг и воображение. Если вы режиссёр, то это очень важно, ибо всё зависит от вас, вы руководите актёрами и другими членами съёмочной группы.
- Деньги. Они нужны в любом случае, даже если вы снимаете для себя, то затраты всё равно будут.
- Аудитория. Не можете же только вы сами его смотреть, каков смысл тогда был вообще напрягать людей и снимать свой шедевр?
- Критерий. Вы должны определить для себя, чего вы хотите от фильма: просто напугать, напугать и заставить задуматься и пр. Именно от этого должны зависеть ваши дальнейшие действия.
Есть ещё пункты, но я не мега специалист в кино, поэтому ограничусь этими.
И чуть не забыла: не забывайте про диалог с аудиторией. В истории можно просто обращаться к читателю, в игре вы должны сделать так, чтобы игрок прочувствовал героя, сопереживал ему, "почувствовал себя в его шкуре".

О лёгкой наркомании по СХ


Я обожаю "Игру престолов", но я и подумать не могла, что замечательного Джона Сноу (Кит Харингтон) можно так изуродовать и превратить в Винсента из "Silent Hill: Revelation". Если бы не Пинифрей, то я бы так и не осознала эту истину. Т.к. она рисует на эту тему странные картинки, я решила, что должна тоже что-то сделать... Поэтому я переделаю под эти милые картинки песенку из "Ну, погоди!", результат смотрите ниже =)

- Расскажи-ка, папочка,  где ты был,
Когда злобный Джоффри тебя убил?
- За тобою бегал я,
Джонни Сноу,
И тупую Хизер тебе привёл.

- А ну-ка, давай-ка, Шон Бин, выходи.
- Нет, нет, Джон Сноу, Нет, нет, Джон Сноу,
Нет, нет, Джон Сноу, погоди.

- Ждет моих подарочков ребятня
И тебе достанется от меня .
- Наконец сбываются все мечты
Валтиэля лично ты мне вручи.


- А ну-ка, давай-ка, Шон Бин, выходи.
- Нет, нет, Джон Сноу, Нет, нет, Джон Сноу,
Нет, нет, Джон Сноу, погоди.